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  • 腾讯解读Q2网游收入增长放缓:学生都在考试

    腾讯昨日公布截至2013年6月30日未经审核的第二季度业绩。财报显示,腾讯二季度总收入为人民币143.8亿元,同比增长36.6%,环比增长6.2%;净利润36.8亿元,同比增长18.7%,环比下降9.0%。

    其中,腾讯公司该季度网络游戏收入环比增长仅1.6%,同比增长42%,均较前几季度放缓,针对这一现象,首席战略官詹姆斯·米歇尔对此作出了解释。他表示,PC游戏通常在第二季度的表现都较为疲弱,“因为学生们都在考试,所以这项业务与上一个季度相比稍微逊色。”

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    2013年第二季度,腾讯网络游戏收入人民币75.945亿元,较上一季度增长1.6%,同比增长42。增长主要反映了如"地下城与勇士"及"英雄联盟"等主要游戏在中国的收入增长以及来自国际市场的贡献增加。